「法線ベクトル」の版間の差分
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'''法線'''(読み:ほうせん、[[英語]]:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。[[3DCG]]では[[ポリゴン]] | '''法線'''(読み:ほうせん、[[英語]]:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。[[3DCG]]では[[ポリゴン]]という面に対して「垂直な方向」すなわち「表面」を表す[[ベクトル]]のことである。 | ||
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=== ライティング === | === ライティング === | ||
[[ピクセル]]の法線とライトの座標から[[ポリゴン]]の裏表を判別できる。これを利用して[[ピクセルシェーダー]]などで陰影を付けることがよく行われている。ピクセルの法線とライトの座標からポリゴン面([[ピクセル]])に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいなら[[レイトレーシング]]でよくないかとも思ってしまう。 | |||
[[ファイル:ピクセル単位のライティング(表).png|なし|サムネイル]] | [[ファイル:ピクセル単位のライティング(表).png|なし|サムネイル]] | ||
[[ファイル:ピクセル単位のライティング(裏).png|なし|サムネイル]] | [[ファイル:ピクセル単位のライティング(裏).png|なし|サムネイル]] | ||
「[[フォン反射モデル]]」も参照。 | |||
== 関連項目 == | |||
* [[バンプマッピング]] | |||
* [[法線マッピング]] | |||
[[category: 算数]] | |||
[[category: 3DCG]] | |||