「WebGPU」の版間の差分

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ページの作成:「'''WebGPU'''とは、表向きはW3C、実際にはアップルが開発している「WebGLが古臭くクソなので現代風のものに置き換えよう…」
 
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こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、[[ローエンド]][[スマホ]]向け[[SoC]]に優しい仕様となっている。
こちらは「汎用性こそ正義」というものであり、[[ローエンド]][[スマホ]]向け[[SoC]]に優しい仕様となっている。


対立するものというよりは以下のように世代が違う3種類という感じである。
* WebGL - dx9世代
* WebGL 2.0 - dx10世代
* WebGPU - dx12世代
== 性能 ==
[[アップル]]によると、[[WebGL]]とWebGPUの性能差は、
[[アップル]]によると、[[WebGL]]とWebGPUの性能差は、
[[インテル]]の[[オンボードGPU]]では大差はでないが、
[[インテル]]の[[オンボードGPU]]では大差はでないが、
[[GeForce]]や[[Radeon]]を搭載した[[PC]]だと4〜8倍くらいの性能差がでるとしている。
[[GeForce]]や[[Radeon]]を搭載した[[PC]]だと4〜8倍くらいの性能差がでるとしている。
まさにハイエンドGPUの性能を引き出すことに注力されている。
まさにハイエンドGPUの性能を引き出すことに注力されている。
またページが読み込まれ実際にレンダリングが開始されるまでの速度がWebGLと比べて大幅に向上している。これはシェーディング言語のコンパイル速度によるところが大きい。


== ブラウザの対応状況 ==
== ブラウザの対応状況 ==
2019年時9月時点ではWebGPUと[[WebGL 2.0]]のどちらも、各[[ブラウザ]]において「実験的な機能」にとどまっている。
2019年9月時点ではWebGPUと[[WebGL 2.0]]のどちらも、各[[ブラウザ]]において「実験的な機能」にとどまっている。
 
2021年9月に公開された[[Google Chrome]] 94にて実験的な機能として実装された。


== シェーディング言語 ==
== シェーディング言語 ==
[[シェーディング言語]]は「[[WSL]](語源:Web Shading Language、読み:ほいっする、旧:[[WHLSL]])」を採用している。
[[シェーディング言語]]は独自の「[[WGSL]]」が採用された。
[[アップル]]だから[[Metal]]を推してきそうなところだが、なんと「[[HLSL]]」をベースに簡素化と拡張を施したものである。
* https://github.com/gpuweb/WSL


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* [[WebGPU]]
* [[WebGPU]]


[[category: コンピューターグラフィックス]]
[[category: コンピューター・グラフィックス]]