WebGL

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WebGLとは、HTML5を構成する仕様のひとつで、JavaScriptからGLSL ESを使ってシェーダーを叩けるという代物である。

概要[編集 | ソースを編集]

OpenGLOpenGL ESが叩けるのではなくGLSL ESが叩ける。超ローレベル。点を打つのも、線を引くのも、ビットマップを表示するのも全部「プログラマブルシェーダーを叩け」という代物である。

もっと高レベルなAPIが利用したければCanvas使えということだな。 つまりローエンドとハイエンドしかないない。 極端すぎだろ。

頑張ってGLSL ESを覚えましょう。ちなみにGLSL ESGLSLと違ってデータが一方通行だったりとハゲが加速すること間違いなし。

関連項目[編集 | ソースを編集]