「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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ページの作成:「DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。 == ビルドしてみる == DirectX Shader Compilerのビル…」
 
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== ビルドしてみる ==
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
  brew install python3 cmake ninja
<source lang="bash">
  $ brew install python3 cmake ninja
</source>


[[DirectX Shader Compiler]]の[[ソースコード]]を落としてくる。
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ソースコード]]を落としてくる。
  git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
<source lang="bash">
  $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
</source>


cmakeでビルド準備。
cmakeでビルド準備。
  cd DirectXShaderCompiler
<source lang="bash">
  mkdir build
  $ cd DirectXShaderCompiler
  cd build
  $ mkdir build
  cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -GNinja $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params)
  $ cd build
 
  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
ninjaでビルド実行。
</source>
メッチャ時間がかかる。
ninja


[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
<source lang="bash">
$ ninja
</source>
おしまい
おしまい


== 動かしてみる ==
== 動かしてみる ==
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリに実行ファイルが出来上がっているはず。
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。
  cd bin
  $ cd bin


とりあえずusageを出してみる。
とりあえずusageを出してみる。
  ./dxc -help
  $ ./dxc -help


こいつ動くぞ。
こいつ動くぞ。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[MacOSにglslangを入れる]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]


[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: HLSL]]
[[category: HLSL]]
[[category: SPIR-V]]
[[category: SPIR-V]]
[[category: Mac]]