「MonoGameで画面空間からモデル空間に投影する」の版間の差分

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MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、
MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、
ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。
ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。
<source lang="sharp">
<source lang="csharp">
class Viewport  
class Viewport  
{
{
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</source>
</source>


== 関連項目 ==
==関連項目==
* [[MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する]]
 
*[[MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する]]


[[category: MonoGame]]
[[category: MonoGame]]

2019年12月9日 (月) 04:34時点における最新版

MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。

class Viewport 
{
    public Vector3 Unproject(
        Vector3 source,
        Matrix projection,
        Matrix view,
        Matrix world
    );
}

関連項目[編集 | ソースを編集]