「DirectX Shader Compiler」の版間の差分
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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
dxcは[[DirectX 12]] | dxcは[[DirectX 12]]から登場した[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | ||
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | ||
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
dxcは[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとしている。 | |||
dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。 | |||
これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。 | |||
ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。 | |||
最近では[[Google]]もdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も出力できるようになった。 | |||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||
== dxcで使用できるプロファイル == | == dxcで使用できるプロファイル == | ||
表向きは[[Shader Model]] 6.0以降ということになっている。 | |||
しかしShader Model 4.0以降であればコンパイルは通るようだ。 | |||
なお、Shader Model 3.0より古いバージョンはは駄目なようだ。 | |||
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