「SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分

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SystemEvents.CheckEvents とは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。
SystemEvents.CheckEvents メソッドとは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。


主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。
主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。


== 構文 ==
== 構文 ==
=== [[名前空間]] ===
=== 所属する[[名前空間]] ===
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
<!--
 
=== 所属クラス ===
=== 所属するクラス ===
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
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=== 宣言 ===
=== 宣言 ===
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
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== 使用例 ==
== 使用例 ==
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
なお、[[PlayStation Suite Studio]]で新規プロジェクトを作成すると自動生成される[[ソースコード]]の中に単純な[[ゲームループ]]があり、その中にCheckEventsメソッドが書かれているので、わざわざ手で書くことはないかもしれない。


詳細だれか書いて。
詳細だれか書いて。

2012年4月30日 (月) 08:30時点における最新版

SystemEvents.CheckEvents メソッドとは、PlayStation Suiteのシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、SystemEvents クラス静的メソッドである。

主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。

構文[編集 | ソースを編集]

所属する名前空間[編集 | ソースを編集]

所属するクラス[編集 | ソースを編集]

宣言[編集 | ソースを編集]

public static void CheckEvents () ;

パラメーター[編集 | ソースを編集]

なし。

戻り値[編集 | ソースを編集]

なし。

例外[編集 | ソースを編集]

不明。

解説[編集 | ソースを編集]

CheckEventsメソッドでシステムの状態変化を検出し、変更があれば各種イベントを呼び出す。

各種イベントといっても、PlayStation Suite SDKのオーブンベータ版(v0.98)の時点ではOnRestoredイベントしかなく、最小化からの復帰したことを検出するのにしか使い道がない。が、最小化からの復帰はとても重要なイベントであり、PlayStation Suite用のアプリケーションを書く上では必須となる要素である。

使用例[編集 | ソースを編集]

CheckEventsメソッドは、通常ゲームループの中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。 なお、PlayStation Suite Studioで新規プロジェクトを作成すると自動生成されるソースコードの中に単純なゲームループがあり、その中にCheckEventsメソッドが書かれているので、わざわざ手で書くことはないかもしれない。

詳細だれか書いて。

プラットフォームとバージョンについて[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]


外部リンク[編集 | ソースを編集]