「ゲーミング液晶」の版間の差分
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ゲーミング液晶は基本的に画質がクソです。[[レイトレーシング]]や[[HDR]]を多様する[[ゲーム]]や[[RAW画像]]の現像などには適しません。ゲーミング液晶は高リフレッシュレートを実現するために輝度を犠牲にしているため[[ハイエンド]]製品でも[[DisplayHDR 400]]くらいが限界です。 | |||
ゲーミング液晶は[[ゲーミング]]なので背面が七色に光る製品もあります。さすがに前面が光るとうざく[[ゲーム]]に支障がでるので、背面が光り、その後ろにある壁を照らす間接照明となっているのが定番です。 | |||
== 画質がクソ == | |||
ゲーミング液晶は基本的に画質がクソです。恐ろしいことに2024年時点でも[[6ビットFRC]]の製品がいまだに流通しています。これらは[[カタログスペック]]に「公称144Hz」とあっても[[FRC]]で「実質72Hz」しかありません。実質72Hzしかないので「リフレッシュレートの違い」を簡単に認識できてしまいます。なぜなら144Hzではなく72Hzを認識しているにすぎないからです。 | |||
[[人間が認識できるリフレッシュレート|人間の視覚が認識できるリフレッシュレート]]は平均65Hzですので「60Hzと72Hzの違い」はわりと誰でもわかります。 | |||
== 画質がクソ == | |||
最近は画質の問題を改善した「[[量子ドットIPS]]」という製品群も登場しています。5万円程度で買えるのでオススメです。 | |||
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なお、本物の[[ゲーミング]]を追求するなら液晶ではなく[[有機EL]]を買いましょう。ただし馬鹿みたいに高いです。10万円以上の出費は覚悟しましょう。 | |||
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[[category: 液晶]] | |||
[[category: ゲーミング]] | |||
2025年9月12日 (金) 06:05時点における最新版
ゲーミング液晶とは、輝度と視野角を捨ててリフレッシュレートに性能を割り振った液晶のことです。
画質がクソ[編集 | ソースを編集]
ゲーミング液晶は基本的に画質がクソです。レイトレーシングやHDRを多様するゲームやRAW画像の現像などには適しません。ゲーミング液晶は高リフレッシュレートを実現するために輝度を犠牲にしているためハイエンド製品でもDisplayHDR 400くらいが限界です。
ゲーミング液晶はゲーミングなので背面が七色に光る製品もあります。さすがに前面が光るとうざくゲームに支障がでるので、背面が光り、その後ろにある壁を照らす間接照明となっているのが定番です。
画質がクソ[編集 | ソースを編集]
ゲーミング液晶は基本的に画質がクソです。恐ろしいことに2024年時点でも6ビットFRCの製品がいまだに流通しています。これらはカタログスペックに「公称144Hz」とあってもFRCで「実質72Hz」しかありません。実質72Hzしかないので「リフレッシュレートの違い」を簡単に認識できてしまいます。なぜなら144Hzではなく72Hzを認識しているにすぎないからです。
人間の視覚が認識できるリフレッシュレートは平均65Hzですので「60Hzと72Hzの違い」はわりと誰でもわかります。
画質がクソ[編集 | ソースを編集]
最近は画質の問題を改善した「量子ドットIPS」という製品群も登場しています。5万円程度で買えるのでオススメです。
なお、本物のゲーミングを追求するなら液晶ではなく有機ELを買いましょう。ただし馬鹿みたいに高いです。10万円以上の出費は覚悟しましょう。