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'''SwiftShader'''(すいふとしぇーだー)とは、[[Google]]が[[オープンソース]]のもとで開発している[[Vulkan]]を[[CPU]]上で動かす[[デバイスドライバー]]です。
'''SwiftShader'''(すいふとしぇーだー)とは、[[Google]]が[[オープンソース]]のもとで開発している[[Vulkan]]を[[CPU]]上で動かす[[デバイスドライバー]]です。


SwiftShaderを使うことで[[Vulkan]]に対応したい[[GPU]](を搭載した[[ビデオカード]])がなくても、[[CPU]]上で[[Vulkan]]対応の仮想ビデオカードを使えるという代物です。当然ながらSwiftShaderの激遅です。
SwiftShaderを使うことで[[Vulkan]]に対応した[[GPU]](を搭載した[[ビデオカード]])がなくても、[[CPU]]上で[[Vulkan]]対応の仮想ビデオカードを使えるという代物です。当然ながらSwiftShaderの激遅です。


その用途は[[Vulkan]]の「理想的な動作」を確認するためのものです。Vulkanは最近でこそ[[Steam Deck]] ([[Steam OS]])などでも使われだしましたが永らくAndroid専用みたいな感じでした。Android向けのGPU(SoC)はPC向けとは比べ物にならないほど種類が多く、しかもそれらのVulkanの挙動がメチャクチャという問題がありました。
== 用途 ==
SwiftShaderの用途は[[Vulkan]]の「理想的な動作」を確認するためのものです。
 
[[Vulkan]]は最近でこそ[[Steam Deck]] ([[Steam OS]])などでも使われだしましたが永らく[[Android]]専用みたいな感じでした。実質的に[[NVIDIA]]、[[AMD]]、[[Intel]]の三社しかない[[PC]]向けと異なり、Android向けの[[GPU]]([[SoC]])は比べ物にならないほど種類が多く、しかも多くの[[スマホ]]が[[OS]]のバージョンアップを短期間で打ち切るせいでGPUの[[デバイスドライバ]]も更新されず[[バグ]]があっても放置、同じ[[GPU]]([[SoC]])を採用しているはずなのに機種ごとにVulkanの挙動がメチャクチャという問題がありました。


これが原因で不具合が出た際に「アプリが悪いのか」「GPUがクソなのか」の判断に困ることがありました。
これが原因で不具合が出た際に「アプリが悪いのか」「GPUがクソなのか」の判断に困ることがありました。