「Bjarne Stroustrup インタビュー」の版間の差分
imported>GamerBook |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
| 33行目: | 33行目: | ||
'''I''': なるほど。でも、要するに何が言いたいのかな。 | '''I''': なるほど。でも、要するに何が言いたいのかな。 | ||
'''S''': | '''S''': ある日、オフィスにいたときに、ある策略を思いついたんだ。バランスを少し回復させる策略をね。「[[プログラマ]]が余るなんてことが絶対にありえないくらい、複雑でおぼえにくい[[言語]]があったらどうなるかな」ってね。実は、この考えの一部は [[X10]]――例の [[X Window]] の――から頂いたんだ。あれはひどいグラフィックシステムでね、[[Sun 3/60]]とかでないと動かなかった。ばかばかしいくらい複雑な[[構文規則]]とか、わかりにくい[[関数]]とか、[[疑似オブジェクト指向]]的な構造とか、僕がほしいと思う要素は全部揃っていたんだよね。今でさえ、生の [[X Window]] [[コード]]を書く人間なんていない。正気を保つには [[Motif]] を使うしかないんだ。 | ||
'''I''': 冗談でしょ…。 | '''I''': 冗談でしょ…。 | ||
| 150行目: | 150行目: | ||
* [[オブジェクト指向プログラミング]] | * [[オブジェクト指向プログラミング]] | ||
* [[オブジェクト指向プログラミング言語]] | * [[オブジェクト指向プログラミング言語]] | ||
* [[ オブジェクト指向は愚かな考え。排便メソッドを実装した人間クラスから美少女クラスが作れない。]] | |||
* [[不完全にしておよそ正しくないプログラミング言語小史]] | * [[不完全にしておよそ正しくないプログラミング言語小史]] | ||
* [[BSD入門の心得]] | * [[BSD入門の心得]] | ||
| 160行目: | 161行目: | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
* http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html | * http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html | ||
[[category: 怪文書]] | |||
[[category: C++]] | |||