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'''ダブル・チェック・ロッキング'''([[英語]]:double check locking)とは、[[マルチスレッド]]環境下における[[変数]]に対して、初回は[[ロック]]せず状態チェックを行い、そこで必要であれば再度[[ロック]]を掛けた後に状態チェックを行うという[[ソフトウェア]]の[[最適化]]技法、[[デザインパターン]]のひとつである。
'''ダブル・チェック・ロッキング'''([[英語]]:double check locking)とは、[[マルチスレッド]]環境下における[[変数]]に対して、初回は[[ロック]]せず大雑把に状態チェックを行い、そこで必要であれば再度[[ロック]]を掛けた後に厳密に状態チェックを行うという[[ソフトウェア]]の[[最適化]]技法、[[デザインパターン]]のひとつである。


==概要==
==概要==
ダブル・チェック・ロッキングは、主に[[マルチスレッド]]環境下での[[シングルトンパターン]]を実装する際に[[オーバーヘッド]]の低減を目的として使われることが多い。
ダブル・チェック・ロッキングは、主に[[マルチスレッド]]環境下での[[シングルトンパターン]]を実装する際に[[オーバーヘッド]]の低減を目的として使われることが多い。


マルチスレッド下における[[変数]]の[[ロック]]は非常に[[オーバーヘッド]]が大きくスレッド数に比例して重くなる。ダブル・チェック・ロッキングはそのような状況下でロックの発生回数を可能な限り減らすことで[[プログラム]]の高速化を実現しようというものである。なお、シビアな速度を要求されないのであれば[[ソースコード]]としては何も考えず常にロックした方が簡潔明瞭ではある。
マルチスレッド下における[[変数]]の[[ロック]]は非常に[[オーバーヘッド]]が大きくスレッド数に比例して重くなる。ダブル・チェック・ロッキングはそのような状況下でロックの発生回数を可能な限り減らすことで[[プログラム]]の高速化を実現しようというものである。
 
なお、シビアな速度を要求されないのであれば[[ソースコード]]の[[可読性]]としては何も考えず常にロックした方が簡潔明瞭ではある。


== 主なプログラミング言語での実装例 ==
== 主なプログラミング言語での実装例 ==
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     public static MySingleton GetInstance()
     public static MySingleton GetInstance()
     {
     {
         // 1回目のチェック
         // 1回目の大雑把なチェック
         // ロックしていないので高速に処理される
         // ロックしていない「nullではない場合」の処理が高速化されます。
         if (null == _instance)
         if (null == _instance)
         {
         {
             // ロック
             // ロック
             // ※このブロック内はクソ重い
             // ここで処理は急激に重くなります。
             lock (_sync)
             lock (_sync)
             {
             {
                 // 2回目のチェック
                 // 2回目の厳密なチェック
                 if (null == _instance)
                 if (null == _instance)
                 {
                 {