「ボクセル」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
ボクセルとはXY軸の点である[[ピクセル]]にZ軸を加えたものである。いうなれば[[マインクラフト]]の1つのブロックのようなものである。 | |||
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。 | ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。 | ||
[[ポリゴン]] | 物体を[[線]]で表す[[ワイヤーフレーム]]や、[[面]]で表す[[ポリゴン]]などの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。 | ||
より現実に近い表現手法であり、[[ハードウェア]]の性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年では[[ゲーム]]での部分的な採用例も増えつつ有る。 | |||
ボクセルを用いると物体の中身まで描かれているので、[[人体]]などを輪切りにして観察する[[CT]]や[[MR]]などの[[医用画像]]では古くから標準的に使用されている。むしろ本格的にボクセルを用いているのは[[医療]]くらいである。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[コンピューターグラフィックス]] | * [[コンピューターグラフィックス]] | ||
* [[ピクセル]] | |||
* [[テクセル]] | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||