「マイコンBASICマガジン」の版間の差分

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→‎概要: 物理法則とは違う。マリオのジャンプは自然に見せるために三角関数が使われており、そもそもここでの例として適切かも疑問。
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初期の頃には市販の[[ゲーム]]の[[ソースコード]]も全文が記載されいたりした。自分で打てば無料、それが面倒ならパッケージを買え、という時代である。当然のように[[オープンソース]]などという曖昧な言葉もなかった。
初期の頃には市販の[[ゲーム]]の[[ソースコード]]も全文が記載されいたりした。自分で打てば無料、それが面倒ならパッケージを買え、という時代である。当然のように[[オープンソース]]などという曖昧な言葉もなかった。


[[プログラミング]]の解説コーナーでは、主に[[プログラマー]]の知識として[[数学]]は重要だが、実際の[[ゲームプログラミング]]では[[数学]]の知識を使ってはならないと幾度となく書かれていた。現実の人間の身体能力に忠実に半頭身しかジャンプできないスーパーマリオとか絶望的な[[クソゲー]]間違いなしであり、物理法則を無視することこそが[[ゲーム]]の本質であるという教えである。これはゲームに限った話ではなく、ありえないほど派手な爆発などはハリウッド映画などでも定番の技法である。
[[プログラミング]]の解説コーナーでは、主に[[プログラマー]]の知識として[[数学]]は重要だが、実際の[[ゲームプログラミング]]では[[数学]]の知識にとらわれてはならないと幾度となく書かれていた。物理法則に忠実に半頭身しかジャンプできないスーパーマリオなどは絶望的な[[クソゲー]]間違いなしであり、物理法則を無視することこそが[[ゲーム]]の本質であるという教えである。これはゲームに限った話ではなく、ありえないほど派手な爆発などはハリウッド映画などでも定番の技法である。


===2015年の復刻===
===2015年の復刻===
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*[[ざべ]]
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==参考文献==
[[category: パソコン雑誌]]
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2025年3月5日 (水) 01:11時点における最新版

マイコンBASICマガジン(読み:まいこんべーしっくまがじん)とは、電波新聞社が1982年から2003年まで刊行していたゲームやゲームプログラミングを主として掲載していたパソコン雑誌である。略称は「ベーマガ」。

概要[編集 | ソースを編集]

その名の通り、BASICと名のつく様々なプログラミング言語を広く網羅していた雑誌であり、紙面の大部分がソースコードであった。

初期の頃には市販のゲームソースコードも全文が記載されいたりした。自分で打てば無料、それが面倒ならパッケージを買え、という時代である。当然のようにオープンソースなどという曖昧な言葉もなかった。

プログラミングの解説コーナーでは、主にプログラマーの知識として数学は重要だが、実際のゲームプログラミングでは数学の知識にとらわれてはならないと幾度となく書かれていた。物理法則に忠実に半頭身しかジャンプできないスーパーマリオなどは絶望的なクソゲー間違いなしであり、物理法則を無視することこそがゲームの本質であるという教えである。これはゲームに限った話ではなく、ありえないほど派手な爆発などはハリウッド映画などでも定番の技法である。

2015年の復刻[編集 | ソースを編集]

青少年向け技術ホビー誌「電子工作マガジン」(電波新聞社)の2015年春号(3月19日発売、税別1200円)にて、往年のプログラミング雑誌「マイコンBASICマガジン」のコーナーが登場することが明らかになった。

ベーマガのロゴをあしらったコーナーで、BASICプログラミング専用の子ども向けコンピュータ「IchigoJam」を扱っている。初回はプログラムの作例を1つ紹介し、投稿プログラムを募集するという。

面白かったゲーム[編集 | ソースを編集]


関連項目[編集 | ソースを編集]