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[[Xamarin.Mac]]に関するカテゴリ。
'''Xamarin.Mac'''(読み:ざまりん・まっく)とは、Xamarin StudioでmacOSアプリを作れるという素晴らしいものである。
 
== 概要 ==
Xcodeより使い勝手がよい。
UI設計はXcode (Interface Builder)を使うことになるためXcodeでObjective-CやSwiftを使い開発するのと同じ要領となる。
 
== Classic API と Unified API==
基本的には「Classic APIは32ビット」「Unified APIは64ビット」と覚えておけばよい。
[[Xamarin.iOS]]では[[アップル]]の思し召しにより2015年2月よりUnified API (64ビット) が強制となっている。
Xamarin.Macについてはバージョンアップを嫌う[[IT土方]]の特性からかClassic APIも残されている。
 
== 動作するコード ==
Xamarin.iOS とは異なり,JITコンパイラが動作するため特に制限のある機能はない。
すなわちGenerics, LINQ, Reflection.Emit といった機能をフルに使用しても影響はない。
 
== ライセンス ==
[[マイクロソフト]]によるザマリンの買収に伴い、Xamarin.Macのすべてが[[オープンソース]]になり、また[[バイナリ]]も無料配布されすべての機能が使えるようになった。
 
== インストール==
[[Xamarin.Mac/インストール]]」を参照。
 
== 関連項目 ==
* [[MonoMac]]
 
[[category: macOS]]
[[category: プログラミング]]

2025年3月10日 (月) 02:12時点における最新版

Xamarin.Mac(読み:ざまりん・まっく)とは、Xamarin StudioでmacOSアプリを作れるという素晴らしいものである。

概要[編集 | ソースを編集]

Xcodeより使い勝手がよい。 UI設計はXcode (Interface Builder)を使うことになるためXcodeでObjective-CやSwiftを使い開発するのと同じ要領となる。

Classic API と Unified API[編集 | ソースを編集]

基本的には「Classic APIは32ビット」「Unified APIは64ビット」と覚えておけばよい。 Xamarin.iOSではアップルの思し召しにより2015年2月よりUnified API (64ビット) が強制となっている。 Xamarin.Macについてはバージョンアップを嫌うIT土方の特性からかClassic APIも残されている。

動作するコード[編集 | ソースを編集]

Xamarin.iOS とは異なり,JITコンパイラが動作するため特に制限のある機能はない。 すなわちGenerics, LINQ, Reflection.Emit といった機能をフルに使用しても影響はない。

ライセンス[編集 | ソースを編集]

マイクロソフトによるザマリンの買収に伴い、Xamarin.Macのすべてがオープンソースになり、またバイナリも無料配布されすべての機能が使えるようになった。

インストール[編集 | ソースを編集]

Xamarin.Mac/インストール」を参照。

関連項目[編集 | ソースを編集]

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