「MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体」の版間の差分
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GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。 | GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。 | ||
グラフィック機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。 | |||
もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。 | もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。 | ||
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== 主な使い所 == | == 主な使い所 == | ||
MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。[[Xamarin.Mac]]版の[[MonoGame]]で実行したところ特に変化はない。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public class Game1 : Game | public class Game1 : Game | ||