「BEPUPhysics」の版間の差分
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'''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と双璧を成す。 | '''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と双璧を成す。 | ||
== 概要== | == 概要== | ||
まずBEPUPhysicsには、古いv1と、開発が始まったばかりのv2がある。v2は.[[NET Standard 2.0]]以上と[[DirectX 11]]が想定されている。[[Jitter Physics]]より開発は活発であるが、[[Windows]]依存が激しく、[[Xamarin]]などはあまり想定されていないようだ。 | まずBEPUPhysicsには、古いv1と、開発が始まったばかりのv2がある。v2は.[[NET Standard 2.0]]以上と[[DirectX 11]]が想定されている。[[Jitter Physics]]より開発は活発であるが、[[Windows]]依存が激しく、[[Xamarin]]などはあまり想定されていないようだ。 | ||
BEPUPhysicsの[[ソースコード]]を見るとSystem.Numerics.Vectorsが多用されているため、パフォーマンスを向上させるには[[RyuJIT]]などの[[コンパイラ]]が推奨される。 | BEPUPhysicsの[[ソースコード]]を見るとSystem.Numerics.Vectorsが多用されているため、パフォーマンスを向上させるには[[RyuJIT]]などの[[コンパイラ]]が推奨される。 | ||
== 外部リンク== | == 外部リンク== | ||
*https://github.com/bepu/bepuphysics1 | *https://github.com/bepu/bepuphysics1 | ||
*https://github.com/bepu/bepuphysics2 | *https://github.com/bepu/bepuphysics2 | ||
== 関連項目== | == 関連項目== | ||
*[[Jitter Physics]] | *[[Jitter Physics]] | ||
[[category: 物理演算エンジン]] | |||