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ピクセルシェーダー
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2018年11月14日 (水) 02:29
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'''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]]
が入力され、それを加工して、出力するものをいう。
が入力され、それを加工して出力するものをいう。
[[OpenGL]]界隈では宗教上の理由で「フラグメントシェーダー」と呼ばれる。
== 概要 ==
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