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ピクセルシェーダー

62 バイト追加, 2018年12月27日 (木) 05:40
== 概要 ==
ピクセルシェーダーは[[ジオメトリシェーダー]]で頂点(により頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工された群に変換された[[データ]]を入力として受け取り、それを加工した[[ピクセル]]を出力する。群を出力する。
<gallery>
</gallery>
[[シェーダーモデル]]3.0(DirectX9)までは0(DirectX9)までは[[ジオメトリシェーダー]]は[[GPU]]の固定機能での固定機能であり[[プログラマ]]は特段意識することはなかった。[[バーテックスシェーダー]]で加工された[[ポリゴン]]が勝手に[[ピクセル]][[配列]]に変換されてピクセルシェーダーが呼ばれる感じであった。[[iOS]]や[[Android]]なんかの[[OpenGL ES]]系は下位互換性の関係から今でもそんな感じである。
== 主な用途 ==
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