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MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる

50 バイト追加, 2020年4月15日 (水) 05:56
== C#側を書く ==
まずインスタンスを格納するクラスを作る。まず3Dモデルのインスタンス(=ワールド座標=Matrix)を格納するクラスを作る。
<source lang="csharp">
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType

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