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MonoGameでBGMを再生する

48 バイト除去, 2021年3月5日 (金) 02:25
stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。
<source lang="csharp">
var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); var backSong = song.CreateInstance(); backSong.IsLooped = true; backSong.Play();
</source>

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