差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
定数バッファ
25 バイト追加
,
2022年10月14日 (金) 04:37
→概要
; Direct3D 9
ドローコールの直前に毎回SetVertexShaderConstant命令やSetPixelShaderConstant命令を使って1個1個送り込んでいた。描画のたびに
ドローコールの直前に毎回SetVertexShaderConstant命令やSetPixelShaderConstant命令を使って1個1個送り込んでいた。つまり1フレームを描画のたびに
[[メインメモリ]]から[[VRAM]]に小さな[[データ]]の転送を繰り返していた。
; Direct3D 10
Administrator
ビューロクラット
、
インターフェース管理者
、
管理者
8,416
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン