差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

OpenGL

262 バイト追加, 2012年9月3日 (月) 12:28
「大手メーカーが協力して」というのは建前であり、実のところ全社ライバルであるため、ある新機能についてA社が提案すればB社も似たような提案をし、投票をおこなえば各社自社の案に投票するという映画パイレーツ・オブ・カリビアン~ワールド・エンド~で海賊王を決めるシーンそのものな状況が続きまったく進化しなくなった。これは[[UNIX戦争]]における[[Open Software Foundation]]([[OSF]])陣営が犯した失敗と非常に似ている。
その裏でグラフィックボードメーカー各社の出した改善案をその裏でグラフィックボードメーカー各社の出した改善案を、[[マイクロソフト]]の独断と偏見で採用不採用を決めるという大統領制を採用していたの独断と偏見で採用・不採用を決めるという大統領制を採用していた[[DirectX]]([[Direct3D]])の快進撃、怒涛の進化に大幅に後れを取ることとなった。)の快進撃と怒涛の進化に大幅に後れを取ることとなり、仕方なくその場しのぎの独自拡張を許すこととなった。
そのため仕方なくその場しのぎの独自拡張を許すこととなった。OpenGLがKhronos Groupに管理が移管したことで、進化は再開したが、互換性問題は相変わらずである。なお、Direct3Dの大統領制に追従できず淘汰されたメーカーが続出したことにより、メーカーの多さが問題の根底にあったOpenGLも改善してきたという側面もあり、OpenGLの管理がKhronos Groupに移管した時期ぐらいから進化は再開しだしている。なお今なお互換性問題は減りはしたものの相変わらずである。
== 関連項目 ==
匿名利用者

案内メニュー