「プロパティ」の版間の差分
imported>Administrator |
imported>Administrator 編集の要約なし |
||
| 8行目: | 8行目: | ||
無くて困るものではない。 | 無くて困るものではない。 | ||
なお、プロパティは[[コンパイル]]時に[[アクセサメソッド]]に自動展開される[[マクロ]]のようなものであり、実行時はメソッド呼び出しとなるため、メンバ変数への直接アクセスよりもパフォーマンスは悪くなる。 | |||
== プロパティをサポートする主なプログラミング言語 == | == プロパティをサポートする主なプログラミング言語 == | ||
| 20行目: | 20行目: | ||
* [[ActionScript 3.0]] | * [[ActionScript 3.0]] | ||
** [[ActionScript 3.0/プロパティ]] | ** [[ActionScript 3.0/プロパティ]] | ||
== 記述例 == | |||
[[C Sharp|C#]]での一般的なプロパティの記述例を示す。 | |||
なお、C#にはプロパティの発展系として「[[インデクサー]]」という機構もある。 | |||
<source lang="csharp"> | |||
class Hage { | |||
private String _name; | |||
public String Name { | |||
get { return _name; } | |||
set { _name = value; } | |||
} | |||
} | |||
</source> | |||
[[ActionScript 3.0]]での一般的なプロパティの記述例を示す。 | |||
見てのとおり、プロパティをサポートしない[[プログラミング言語]]における[[アクセサ]]の書き方とほぼ同じ。 | |||
それなのにプロパティとして快適に扱える。 | |||
[[as3]]マジオススメ。 | |||
<source lang="actionscript3"> | |||
class Hage { | |||
private var _name:String; | |||
public function get name():String { | |||
return _name; | |||
} | |||
public function set name(value:String):void { | |||
_name = value; | |||
} | |||
} | |||
</source> | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||