「Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする」の版間の差分

ページの作成:「アップルが公式配布しているMetalコンピュートシェーダーを叩く超入門的なサンプルプログラム「Hello Compute」とい…」
 
編集の要約なし
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     const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate);
     const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate);


これどうするんだと思ったがテクスチャにreadメソッドを発見。
これどうするんだと思ったが[[テクスチャ]]にreadメソッドを発見。
サンプラーを経由せずにテクスチャからピクセルを読み取ればいいようだ。
サンプラーを経由せずにテクスチャから[[ピクセル]]を読み取ればいいようだ。
     ushort w = colorTexture.get_width();
     ushort w = colorTexture.get_width();
     ushort h = colorTexture.get_height();
     ushort h = colorTexture.get_height();