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テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。
'''テッセレーション'''([[英語]]:Tessellation)とは、1つの[[ポリゴン]]を複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。


シェーダーでの処理はコントロールシェーダーとエバリュエーションシェーダーの二段階で行う。
== 概要 ==
[[ローポリゴン]]を[[ハイポリゴン]]に変換することをいう。
 
[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。

2020年3月31日 (火) 02:56時点における版

テッセレーション英語:Tessellation)とは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。

概要

ローポリゴンハイポリゴンに変換することをいう。

シェーダーでの処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。