「テッセレーション」の版間の差分

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[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
== 関連項目 ==
* [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]