「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
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この方法は単純に重い。 | この方法は単純に重い。 | ||
縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 | |||
それに縮小処理なども入ってくる。 | |||
[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする | |||
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。 | より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。 | ||