「ドットバイドット」の版間の差分
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===微妙な方法=== | ===微妙な方法=== | ||
さらに品質は落ちるが「2で割り切れる解像度」を利用するという手もある。 | さらに品質は落ちるが「2で割り切れる解像度」を利用するという手もある。 | ||
たとえば4Kなら1/4の[[フルHD]]でレンダリングすることで「低品質な拡大縮小処理だが[[丸め込み]]を防ぐことができる」というものである。 | |||
ただ4Kの恩恵はまったくなくなり、前述の「高品質なアップスケール処理」にも劣る結果になる。手軽なのが利点である。 | |||
==備考== | ==備考== | ||
ネイティブ4Kレンダリングが余裕でできる[[ハイエンドPC]]ではまず発生しない問題である。 これを理解しないで中途半端な[[自作PC]]を組むと「[[カタログスペック]]では[[PS4 Pro]]より高性能ははずの[[ゲーミングPC]]なのに画質が劣る」という残念なことになる。 | ネイティブ4Kレンダリングが余裕でできる[[ハイエンドPC]]ではまず発生しない問題である。 これを理解しないで中途半端な[[自作PC]]を組むと「[[カタログスペック]]では[[PS4 Pro]]より高性能ははずの[[ゲーミングPC]]なのに画質が劣る」という残念なことになる。 | ||