「デザイン・パターン」の版間の差分

imported>Administrator
imported>Administrator
編集の要約なし
1行目: 1行目:
'''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。
'''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。


デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
== メリットとデメリット ==
デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。


== 大津浪記念碑 ==
ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
 
=== 大津浪記念碑 ===
  高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな
  高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな