「OpenEXR」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''OpenEXR'''とは、米国[[インダストリアル・ライト&マジック]](Industrial Light & Magic)が開発した[[HDR画]]像向けの[[ファイルフォーマット]]である。 | '''OpenEXR'''とは、米国[[インダストリアル・ライト&マジック]](Industrial Light & Magic)が開発した[[HDR画]]像向けの[[ファイルフォーマット]]である。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
OpenEXRはハリウッド映画のために開発された画像フォーマットである。 | |||
「編集する前提の動画」であり、フィルムの1コマに相当する画像を格納する。 | |||
編集する前提なので、MPEGのような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。 | |||
また非可逆フィルターの劣化の蓄積を回避するため OpenEXRは各[[ピクセル]]の[[RGB]]成分を「[[16ビット浮動小数点]]」「[[32ビット浮動小数点]]」「[[32ビット整数]]」のいずれかで保持する。考え方的には[[ハイレゾオーディオ]]と同じ理由だな。 | |||
OpenEXRは1999年にILMによって作成され、2003年に[[仕様書]]および[[ライブラリ]]の[[ソースコード]]が一般公開された。 法人向けでは仕様公開直後から絶賛の嵐で、映画やテレビの制作に使用される[[ソフトウェア]]で広く採用された。 | OpenEXRは1999年にILMによって作成され、2003年に[[仕様書]]および[[ライブラリ]]の[[ソースコード]]が一般公開された。 法人向けでは仕様公開直後から絶賛の嵐で、映画やテレビの制作に使用される[[ソフトウェア]]で広く採用された。 | ||