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主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。
主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。


16ビットUNorm浮動小数点型
以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。
  PixelFormat.R16_UNorm
  PixelFormat.R16_UNorm

2021年4月5日 (月) 08:57時点における最新版

UNorm(語源:Unsigned Normalized float)とは、最小値0.0から最大値1.0の範囲の浮動小数点数のことである。

主にDirect3DOpenGLなどで深度バッファの形式指定によく登場する謎の文字列である。

以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。

PixelFormat.R16_UNorm