「ポイントライトの減衰」の版間の差分

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これは中央でちょうど1になるという素晴らしい特性を持っている。
これは中央でちょうど1になるという素晴らしい特性を持っている。


==Bakery==
== Bakery ==
常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという方法。
「Bakery - GPU Lightmapper」のパイプライン。
* https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218?locale=ja-JP
 
常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという。
  attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )
  attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )