「エンティティ・コンポーネント・システム」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''エンティティ・コンポーネント・システム'''(英語: Entity component | '''エンティティ・コンポーネント・システム'''(英語: Entity component system、通称:ECS)とは、「[[データ]]」と「処理」を完全に分離して考える[[プログラミング]]の手法のひとつ。 | ||
「[[コンポーネント指向]]」とはまったくの別物。 | |||
データと処理が分離しているので上層部の思いつきによる急な仕様変更に強いという特徴がある。 | データと処理が分離しているので上層部の思いつきによる急な仕様変更に強いという特徴がある。 | ||
いわゆる「[[オブジェクト指向]]」を全否定したものだが、[[オブジェクト指向プログラミング言語]]との相性は悪くなく、[[インターフェイス]]と[[構造体]]と[[LINQ]]を搭載する[[C#]]との相性は非常に良い。 | |||
== 主な用語 == | == 主な用語 == | ||
=== エンティティ === | === エンティティ === | ||
オブジェクト指向でいうオブジェクトに近いもの。オブジェクト指向でいう「メソッド」や「プロパティ」や「メンバ変数」などは一切持たず、エンティティの「識別子(ID)」と「コンポーネントの配列」だけを持つ。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
class Entity { | class Entity { | ||