「ディープカラー」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
ディープカラーは従来の[[トゥルーカラー]] | ディープカラーは従来の[[トゥルーカラー]](1677万7216色)のように明確な規定はなく、一般的には「各色が10ビットや12ビットや16ビット」の[[RGB]]」となっています。 | ||
業務用ビデオカメラや一眼レフの[[RAW画像]]はほとんどディープカラーとなっている。 | 業務用ビデオカメラや一眼レフの[[RAW画像]]はほとんどディープカラーとなっている。 | ||
当然ながらこれらを「まともに」編集するにはディープカラー対応の[[液晶]]や[[ソフトウェア]]などが必要となる。 | 当然ながらこれらを「まともに」編集するにはディープカラー対応の[[液晶]]や[[ソフトウェア]]などが必要となる。 | ||
また、アニメ調の映像では特定の色に極端に偏っていることが多いという特徴があります。 | |||
たとえば赤に極端に偏った絵では8ビットでは256色しか表現できません。 | |||
このような状況下でディープカラーを利用すると極めて滑らかなグラデーションを表現することができます。 | |||
== 形式 == | |||
ディープカラーの形式は様々で、2000年中頃は「16ビット整数のうち10ビットだけ使用する」「16ビット整数のうち12ビットだけ使用する」という形式が乱立していました。16ビットのうち使用しているのは上位ビットなのか下位ビットなのかもビデオカードメーカーごとにバラバラでした。 | |||
2010年頃になると[[マイクロソフト]]と[[AMD]]がゴリ押しした「10ビットの浮動小数点数が3つで30ビットRGB+未使用2ビット=32ビット」という形式と、同時期の[[NVIDIA]]が推した「16ビットの浮動小数点数が3つで48ビットRGB」という形式の一騎打ちになりました。さらに[[アップル]]が「32ビットの浮動小数点数が3つで96ビット」という形式を打ち出しました。ぶっちゃけ末端プログラマーからするとアップル形式が一番手軽です。 | |||
== PC == | == PC == | ||