「スケルタルアニメーション」の版間の差分
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スケルタルアニメーションでは「時間ごとのボーンの移動量や回転量」というデータだけを記録しておき、再生時にメッシュの変化を計算してやります。ボーンは階層構造になっており、親ボーンからの変化の相対値だけを保持するのが一般的です。 | スケルタルアニメーションでは「時間ごとのボーンの移動量や回転量」というデータだけを記録しておき、再生時にメッシュの変化を計算してやります。ボーンは階層構造になっており、親ボーンからの変化の相対値だけを保持するのが一般的です。 | ||
なお、ボーンというと人間や動物の「骨」というイメージですが、この技法は決して実際の解剖学や物理的なプロセスを模倣するものではありません。人体であれば本来なら曲がらない方向にも普通に曲がります。実のところ[[ノートパソコン]]の[[液晶]]の繋ぎ目やドアと壁を繋ぐ「ラッチ」みたいなものです。そのため「ドアの開閉」などにも応用できます。 | |||
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