「プログレッシブダウンロード」の版間の差分
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たとえば動画配信において何らかの理由により一時的に通信が困難になったとすると、[[ストリーミング]]では[[パケットロス]]によりその期間の映像は失われるが、プログレッシブダウンロードでは通信が止まった部分から[[ダウンロード]]を再開することで完全な映像を見ることができる。 | たとえば動画配信において何らかの理由により一時的に通信が困難になったとすると、[[ストリーミング]]では[[パケットロス]]によりその期間の映像は失われるが、プログレッシブダウンロードでは通信が止まった部分から[[ダウンロード]]を再開することで完全な映像を見ることができる。 | ||
また、プログレッシブダウンロードの実態は通常のダウンロード処理であるため、一度[[ダウンロード]] | === 著作権問題 === | ||
また、プログレッシブダウンロードの実態は通常のダウンロード処理であるため、一度[[ダウンロード]]した部分はローカル上のキャッシュを利用することで通信することなく利用することもできる。そのことが原因で著作権の観点から見て著作物をプログレッシブダウンロードした場合に建前上は見えないキャッシュファイルであることが多いが、現実的には通常のファイルとして恒久的にアクセスできる状況にあるため問題になりつつある。 | |||
[[ストリーミング]]とプログレッシブダウンロードはその特性の違いにより、[[ストリーミング]]は[[UDP/IP]]との相性が良く、プログレッシブダウンロードは[[TCP/IP]]との相性が良いと言われている。そのため[[TCP/IP]]上に構築された[[HTTP]]を使う[[ウェブ]]の世界では、その構築の容易さや、一般市販されている[[ルーター]]などでは初期設定で[[HTTP]]通信が許可されており[[ファイアーウォール]] | === 主なプロトコルと実装 === | ||
[[ストリーミング]]とプログレッシブダウンロードはその特性の違いにより、[[ストリーミング]]は[[UDP/IP]]との相性が良く、プログレッシブダウンロードは[[TCP/IP]]との相性が良いと言われている。そのため[[TCP/IP]]上に構築された[[HTTP]]を使う[[ウェブ]]の世界では、その構築の容易さや、一般市販されている[[ルーター]]などでは初期設定で[[HTTP]]通信が許可されており[[ファイアーウォール]]など超えやすいという理由から、プログレッシブダウンロードが広く使われている。 | |||
なお、[[ストリーミング]]と言えば[[UDP/IP]]というわけでもなく、あくまで効率的で相性が良いだけなので、[[Flash]]や[[Silverlight]](通称[[Smooth Streaming]])などを噛ますことで[[HTTP]]で強引にストリーミングを実現するという手法もある。これらはアダルトチャットを筆頭とした[[ライブチャット]]界隈ではこれが広く使われており、とくに[[Flash Media Streaming Server]]は圧倒的な勢力となっている。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||