「.NET for Androidでディスプレイをスリープさせない」の版間の差分

提供:MonoBook
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* アクティビティが遷移する際に自動的に解除されます
* アクティビティが遷移する際に自動的に解除されます


<source lang=“csharp”>
<source lang=csharp>
public class MainActivity : Activity
public class MainActivity : Activity
{
{
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[[MonoGame]]でもこの方法は有効です。
[[MonoGame]]でもこの方法は有効です。
<source lang=“csharp”>
<source lang=csharp>
public class Activity1 : AndroidGameActivity
public class Activity1 : AndroidGameActivity
{
{
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どうしても使いたい場合はWakeLock利用中のあらゆる暴走をtry/catchして確実にReleaseしてください。
どうしても使いたい場合はWakeLock利用中のあらゆる暴走をtry/catchして確実にReleaseしてください。
[[メモリ不足]]などの「アプリ外の影響」「[[OS]]の暴走」も想定しましょう。
[[メモリ不足]]などの「アプリ外の影響」「[[OS]]の暴走」も想定しましょう。
<source lang="csharp">
<source lang=csharp>
 
PowerManager? _powerManager;
PowerManager? _powerManager;
PowerManager.WakeLock? _wakelock;
PowerManager.WakeLock? _wakelock;

2024年10月21日 (月) 08:20時点における版

概要

無操作でもディスプレイをスリープさせたくない場面も多い。 たとえばMonoGameで作るAndroid向けのゲームなどである。

解決策:KeepScreenOn

アクティビティに「WindowManagerFlags.KeepScreenOn」というフラグを設定すると一時的にディスプレイのスリープを抑制できます。この方法は

  • 権限が不要であり
  • アクティビティが遷移する際に自動的に解除されます
public class MainActivity : Activity
{
    protected override void OnCreate(Bundle? savedInstanceState)
    {
        base.OnCreate(savedInstanceState);

        // 画面をオフにしない。
        this.Window!.AddFlags(Android.Views.WindowManagerFlags.KeepScreenOn);
    }
}

MonoGameでもこの方法は有効です。

public class Activity1 : AndroidGameActivity
{
    protected override void OnCreate(Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate(bundle);

        // ディスプレイをスリープさせない
        this.Window.AddFlags(WindowManagerFlags.KeepScreenOn); 
    }
}

解決策:wakelock

WakeLockを使う方法は、権限が必要であり、ひとたびディスプレイのスリープを抑制するとアクティビティが遷移しようが何をしようが明示的に解除しない限り延々とスリープが抑制されます。

当然のように素人にはオススメできない代物です。

必要な権限
  • <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
大雑把なソース

どうしても使いたい場合はWakeLock利用中のあらゆる暴走をtry/catchして確実にReleaseしてください。 メモリ不足などの「アプリ外の影響」「OSの暴走」も想定しましょう。

PowerManager? _powerManager;
PowerManager.WakeLock? _wakelock;

void Initialize() 
{
    _powerManager = GetSystemService(Context.PowerService) as PowerManager;
    _wakelock = _powerManager?.NewWakeLock(WakeLockFlags.Full, "tag")!;
}

void Start() 
{
    if (_wakelock != null) 
    {
        _wakelock.Acquire();
    }
}

void Stop() 
{
    if (_wakelock != null && _wakelock.IsHeld)
    {
        _wakelock.Release();
    }
}

void Release() 
{
    if (_wakelock != null)
    {
        if (_wakelock.IsHeld)
        {
            _wakelock.Release();
        }
        _wakelock.Dispose();
        _wakelock = null;
    }
}

関連項目