「X86」の版間の差分
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x86は拡張に次ぐ拡張を繰り返したため、いろいろと継ぎ接ぎだらけで、性能([[ワッパ]])が非常に悪いことで知られています。この問題を解決すべく[[インテル]]はx86に変わるまったく新しい64ビットの命令セット「[[IA-64]]」をゼロから開発しましたが、壮大にコケました。 | x86は拡張に次ぐ拡張を繰り返したため、いろいろと継ぎ接ぎだらけで、性能([[ワッパ]])が非常に悪いことで知られています。この問題を解決すべく[[インテル]]はx86に変わるまったく新しい64ビットの命令セット「[[IA-64]]」をゼロから開発しましたが、壮大にコケました。 | ||
前述のワッパが悪い問題ですが、古い回路の部分はさほど面積を使っていないため、今となっては製造上はさほど影響はないようです。どちらかというと「拡張機能を有効にする」という処理を繰り返さなければいけない「OSの起動の手間」が問題となっているようです。ただOSを作っているひとはそんなにいないのでさほど問題にはなっていないようです。 | |||
x86は[[パソコン]]や[[PCサーバー]]などの分野で圧倒的な勢力を誇りました。 | x86は[[パソコン]]や[[PCサーバー]]などの分野で圧倒的な勢力を誇りました。 | ||
2025年6月25日 (水) 06:21時点における版
x86(読み:えっくすはちろく)とは、インテル社が開発したCPUの命令セットのことです。
1978年に発売した「Intel 8086」から始まり、拡張に次ぐ拡張が繰り返されています。
x86は、16ビットから始まり、32ビット拡張版を経て、64ビットに拡張されました。この64ビット版は「x86」ではなく「x64」と呼ばれます。
x86は拡張に次ぐ拡張を繰り返したため、いろいろと継ぎ接ぎだらけで、性能(ワッパ)が非常に悪いことで知られています。この問題を解決すべくインテルはx86に変わるまったく新しい64ビットの命令セット「IA-64」をゼロから開発しましたが、壮大にコケました。
前述のワッパが悪い問題ですが、古い回路の部分はさほど面積を使っていないため、今となっては製造上はさほど影響はないようです。どちらかというと「拡張機能を有効にする」という処理を繰り返さなければいけない「OSの起動の手間」が問題となっているようです。ただOSを作っているひとはそんなにいないのでさほど問題にはなっていないようです。