「RTコア」の版間の差分

 
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下記のような「イベント」に「処理([[プログラマブルシェーダー]])」を設定しておき、あとは何も考えずぶん回す方式となっています。
下記のような「イベント」に「処理([[プログラマブルシェーダー]])」を設定しておき、あとは何も考えずぶん回す方式となっています。
* レイの発射 = 発射
* レイの発射 = 発射したとき
* トラバース = 境界体と交差
* トラバース = 境界体と交差したとき
* ヒット = なにかに当たった
* ヒット = なにかに当たったとき
* ミス = なににも当たらなかった
* ミス = なににも当たらなかったとき


その他にもシャドウマップ関連のイベントもあります。
その他にもシャドウマップ関連のイベントもあります。


[[category: GPU]]
[[category: GPU]]