「RTコア」の版間の差分
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下記のような「イベント」に「処理([[プログラマブルシェーダー]])」を設定しておき、あとは何も考えずぶん回す方式となっています。 | 下記のような「イベント」に「処理([[プログラマブルシェーダー]])」を設定しておき、あとは何も考えずぶん回す方式となっています。 | ||
* レイの発射 = | * レイの発射 = 発射したとき | ||
* トラバース = | * トラバース = 境界体と交差したとき | ||
* ヒット = | * ヒット = なにかに当たったとき | ||
* ミス = | * ミス = なににも当たらなかったとき | ||
その他にもシャドウマップ関連のイベントもあります。 | その他にもシャドウマップ関連のイベントもあります。 | ||
[[category: GPU]] | [[category: GPU]] | ||