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'''DirectX 12.1'''とは、2015年に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。
 
== 主な特徴 ==
びっくりするくらい目玉機能はないです。
 
=== Conservative Rasterization Tier 1/2 ===
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
 
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) ===
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
 
=== Typed UAV Load ===
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
 
=== Tiled Resources Tier 3 ===
大規模テクスチャの効率的な管理。
 
[[category: DirectX]]