「Mantle」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
Mantleは[[AMD]]が2013年9月27日に米国ハワイで開催した技術説明会「GPU 14 Tech Day」で発表されたもので、大雑把に言うと[[OpenGL]]や[[Direct3D]]と同様(競合)する3D専用API群である。イメージとしては遥か昔[[Direct3D]]に次々と駆逐された[[PowerVR]]の[[Super Graphics Library]]や[[Voodoo]]の[[Glide]]などとほぼ同じ発想である。 | |||
なぜ今更そんなものを出してきたかというと、[[Radeon]]が[[PlayStation 4]]や[[Xbox One]] | なぜ今更そんなものを出してきたかというと、[[Radeon]]が[[PlayStation 4]]や[[Xbox One]]と言った[[家庭用ゲーム機]]を制圧・統治したためだという。Mantleは上記の[[家庭用ゲーム機]]たちに共通する[[API]]を整備し、かつ[[PC]]でも同様に使えるようにしようという発想である。つまり「Mantleを使えば家庭用ゲーム機からPCへの移植が捗る」とAMDは主張している。 | ||
=== 速度 === | === 速度 === | ||
[[OpenGL]]のように[[CAD]]から[[ゲーム]]まで幅広くサポートする汎用的な作りではなく、Mantleはあくまでも[[ゲーム]] | [[OpenGL]]のように[[CAD]]から[[ゲーム]]まで幅広くサポートする汎用的な作りではなく、Mantleはあくまでも[[ゲーム]]に特化しているため、[[AMD]]の発表した公称値では競合する[[OpenGL]]や[[Direct3D]]の9倍もの速度を安定して叩き出せるという。 | ||
=== 互換性 === | === 互換性 === | ||
いわゆる初期化ルーチンなどは汎用性がないが、[[シェーディング言語]]には[[HLSL]] | いわゆる初期化ルーチンなどは汎用性がないが、[[シェーディング言語]]には[[HLSL]]をベースに[[魔改造]]したものを採用しているため[[移植性]]もそんなに悪くないという。 | ||
=== その他 === | === その他 === | ||
当然のように[[NVIDIA]]の[[GPU]] | 当然のように[[NVIDIA]]の[[GPU]]では使えない。ただしAMDは「技術的には他社製品でも利用可能であり、要望があれば他社にも技術提供する」と述べている。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||