「シェーダー」の版間の差分
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== DirectXのシェーダー== | == DirectXのシェーダー== | ||
[[DirectX]] | [[DirectX]]では上位[[シェーダーモデル]]として[[HLSL]](High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)が採用されている。 | ||
[[HLSL]]はDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり[[C言語]]風な書き方ができるようになっている。 | |||
現在、シェーダーモデル1~5までが存在しており、それぞれでの使える機能・対応する[[DirectX]]自体のバージョンが違うため、注意が必要となる | 現在、シェーダーモデル1~5までが存在しており、それぞれでの使える機能・対応する[[DirectX]]自体のバージョンが違うため、注意が必要となる | ||