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差分

シェーダー

211 バイト追加, 2019年8月23日 (金) 07:43
==OpenGLのシェーダー==
未稿[[OpenGL]]および[[OpenGL ES]]は「[[GLSL]]」を用いる。
== Metalのシェーダー ==Metalでは「[[Metal Shading Language]]」を用いる。
* == Vulkanのシェーダー ==[[Metal Shading LanguageVulkan]]では「[[GLSL]]」および「[[HLSL]]」の2種類が利用可能となった。
==関連項目==
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