「シェーダー」の版間の差分
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==OpenGLのシェーダー== | ==OpenGLのシェーダー== | ||
[[OpenGL]]および[[OpenGL ES]]は「[[GLSL]]」を用いる。 | |||
== Metalのシェーダー == | ==Metalのシェーダー== | ||
Metalでは「[[Metal Shading Language]]」を用いる。 | |||
== Vulkanのシェーダー == | |||
[[Vulkan]]では「[[GLSL]]」および「[[HLSL]]」の2種類が利用可能となった。 | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||