「ボリュームレンダリング」の版間の差分
imported>Administrator |
|||
| 16行目: | 16行目: | ||
[[レイキャスティング]]は「[[ゲーム]]の当たり判定」などのにも使われる汎用的な[[アルゴリズム]]であり、ボリュームレンダリングだけのアルゴリズムではない。これを明確にするために「ボリュームレイキャスティング」と呼ばれることも多い。 | [[レイキャスティング]]は「[[ゲーム]]の当たり判定」などのにも使われる汎用的な[[アルゴリズム]]であり、ボリュームレンダリングだけのアルゴリズムではない。これを明確にするために「ボリュームレイキャスティング」と呼ばれることも多い。 | ||
[[レイキャスティング]]は「[[ボクセル]] | [[レイキャスティング]]は「[[ボクセル]]」と呼ばれる3次元の[[ビットマップ]]のような[[データ]]([[配列]])からデータを抽出する処理をいう。 | ||
この[[レイキャスティング]]で得られた[[データ]]([[配列]])をもとに、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]、単純に[[加算]] | この[[レイキャスティング]]で得られた[[データ]]([[配列]])をもとに、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]、単純に[[加算]]など、様々な方法により加工することで最終的な映像(1つの[[ピクセル]])を取得する。 | ||
これをひたすら繰り返す。 | |||
[[ファイル:Volume-raycasting.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]] | [[ファイル:Volume-raycasting.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]] | ||