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ウインドウ上でキーコードが取得できると、[[スペースキー]]に再生・停止などを割り当てたり、[[ファンクションキー]]などに[[ショートカット]]を割り当ててまるで[[COBOL]]で作った業務システムかのようなアプリに出来たりと、何かと捗ると思う。
ウインドウ上でキーコードが取得できると、[[スペースキー]]に再生・停止などを割り当てたり、[[ファンクションキー]]などに[[ショートカット]]を割り当ててまるで[[COBOL]]で作った業務システムかのようなアプリに出来たりと、何かと捗ると思う。


==実装1==
== 実装 ==
KeyDownメソッドをオーバーライドするだけである。同時押しなど細かいところは調査中。
KeyDownメソッドをオーバーライドするだけである。同時押しなど細かいところは調査中。
<source lang="csharp">
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==関連項目==
== 関連項目 ==
* [[キーコード/Mac OS X]]


==参考文献==
== 参考文献 ==
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[[category:MonoMac]]
[[category:MonoMac]]
[[category:Xamarin.Mac]]

2017年9月20日 (水) 06:14時点における最新版

ウインドウ上でキーコードが取得できると、スペースキーに再生・停止などを割り当てたり、ファンクションキーなどにショートカットを割り当ててまるでCOBOLで作った業務システムかのようなアプリに出来たりと、何かと捗ると思う。

実装[編集 | ソースを編集]

KeyDownメソッドをオーバーライドするだけである。同時押しなど細かいところは調査中。

    public partial class MainWindowController : MonoMac.AppKit.NSWindowController
    {
        // 〜〜中略〜〜

        public override void KeyDown(NSEvent theEvent)
        {
            base.KeyDown(theEvent);
            Console.WriteLine(theEvent.KeyCode);
        }
    }

NSWindowControllerだけでなくNSTextFieldなどのパーツ単位でもこの手法は使える。その場合は若干面倒だが各クラスを継承してKeyDownメソッドをオーバーライドすると良いようだ。

    public class MyTextField : MonoMac.AppKit.NSTextField
    {
        // 〜〜中略〜〜

        public override void KeyDown(NSEvent theEvent)
        {
            base.KeyDown(theEvent);
            Console.WriteLine(theEvent.KeyCode);
        }
    }

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]