「Xamarin.Mac/効果音を再生する」の版間の差分
ページの作成:「 Xamarin.Macで効果音を再生したい。 ==実装== ==NSSoundを使う== NSSoundを使うと簡単に効果音を再生できる。 <source lang="csharp">...」 |
編集の要約なし |
||
| 2行目: | 2行目: | ||
[[Xamarin.Mac]]で効果音を再生したい。 | [[Xamarin.Mac]]で効果音を再生したい。 | ||
==NSSoundを使う== | ==NSSoundを使う== | ||
NSSoundを使うと簡単に効果音を再生できる。 | NSSoundを使うと簡単に効果音を再生できる。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources"); | var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources"); | ||
var file = Path.Combine(path," | var file = Path.Combine(path,"se001.mp3"); | ||
var sound = new NSSound(file, byRef:false); | var sound = new NSSound(file, byRef:false); | ||
| 29行目: | 28行目: | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources"); | var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources"); | ||
var file = Path.Combine(path," | var file = Path.Combine(path,"se001.mp3"); | ||
var url = new NSUrl(file, isDir: false); | var url = new NSUrl(file, isDir: false); | ||
| 50行目: | 49行目: | ||
===欠点=== | ===欠点=== | ||
AVFoundationということで同APIのサポートが(実用レベルで)追加された[[Xamarin.Mac]]の2015年中頃のバージョン以降に限定される。古い[[Xamarin.Mac]]を購入しバージョンアップしていない人や[[MonoMac]]の人は残念賞なようだ。なお、[[Xamarin.iOS]]もこの方法を利用できる。 | AVFoundationということで同APIのサポートが(実用レベルで)追加された[[Xamarin.Mac]]の2015年中頃のバージョン以降に限定される。古い[[Xamarin.Mac]]を購入しバージョンアップしていない人や[[MonoMac]]の人は残念賞なようだ。なお、[[Xamarin.iOS]]もこの方法を利用できる。 | ||
==共通== | |||
再生開始までのタイムラグを無くすため、音声再生に関するクラスインスタンスの生成はウインドウ初期化時(AwakeFromNibメソッド)などで行い、[[フィールド変数]]として保持しておくことが望ましい。 | |||
<source lang="csharp"> | |||
AVAudioPlayer _player; | |||
public override void AwakeFromNib() | |||
{ | |||
base.AwakeFromNib(); | |||
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources"); | |||
var file = Path.Combine(path,"se-033a.mp3"); | |||
var url = new NSUrl(file, isDir: false); | |||
_player = AVAudioPlayer.FromUrl(url); | |||
_player.PrepareToPlay(); | |||
} | |||
public override void MouseDown(NSEvent theEvent) | |||
{ | |||
Task.Run(() => _player.Play()); | |||
} | |||
</source> | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
2015年9月30日 (水) 09:11時点における版
Xamarin.Macで効果音を再生したい。
NSSoundを使う
NSSoundを使うと簡単に効果音を再生できる。
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources");
var file = Path.Combine(path,"se001.mp3");
var sound = new NSSound(file, byRef:false);
sound.Play();
利点
MonoMacからXamarin.MacやXamarin.iOSまでアップル系プラットフォームであれば新旧を問わず幅広く利用できる。
欠点
NSSoundはメインスレッドでしか使用できないという欠点を抱えている。 しかも画像系APIと異なり、メインスレッド以外で実行しても効果音の再生がされないだけでエラーにはならない。
これに気がつかずバグったときのデバッグで苦しむことになるかもしれない。
AVFoundationのAVAudioPlayerを使う
AVAudioPlayerを使用しても簡単に効果音を再生できる。 現状ではベストな方法ではないかと思われる。
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources");
var file = Path.Combine(path,"se001.mp3");
var url = new NSUrl(file, isDir: false);
var player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
player.PrepareToPlay();
player.Play();
利点
AVAudioPlayerはアプリ外部の音声関連サービスに再生を依頼する方式であるため、メインスレッドでなくても問題なく使用できるという利点がある。 このため再生処理を以下のようにスレッドプールに逃がすことでメインスレッドが占有されることもなくなる。
Task.Run( () => player.Play() );
また、PrepareToPlayメソッドで即時再生用にメモリに先読みしておくこともできるため初回再生が若干遅いということもない。
欠点
AVFoundationということで同APIのサポートが(実用レベルで)追加されたXamarin.Macの2015年中頃のバージョン以降に限定される。古いXamarin.Macを購入しバージョンアップしていない人やMonoMacの人は残念賞なようだ。なお、Xamarin.iOSもこの方法を利用できる。
共通
再生開始までのタイムラグを無くすため、音声再生に関するクラスインスタンスの生成はウインドウ初期化時(AwakeFromNibメソッド)などで行い、フィールド変数として保持しておくことが望ましい。
AVAudioPlayer _player;
public override void AwakeFromNib()
{
base.AwakeFromNib();
var path = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources");
var file = Path.Combine(path,"se-033a.mp3");
var url = new NSUrl(file, isDir: false);
_player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
_player.PrepareToPlay();
}
public override void MouseDown(NSEvent theEvent)
{
Task.Run(() => _player.Play());
}
関連項目
- MonoMac/AppleScriptを実行する
- MonoMacにはNSAppleScriptクラスが存在しないため別の手段を使う必要がある。