「物理演算エンジン」の版間の差分
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'''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションする[[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]] | '''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションする[[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]]である。略して「物理演算」、「物理エンジン」、「Physics」とも呼ばれる。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
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物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。 | 物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。 | ||
[[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。 | [[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。 | ||
日本語による情報は少ないため検索キーワードは[[英語]]の「physics」が捗るようだ。 | 日本語による情報は少ないため検索キーワードは[[英語]]の「physics」が捗るようだ。 | ||