「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分
imported>Administrator |
imported>Administrator 編集の要約なし |
||
| 7行目: | 7行目: | ||
== InfinitespaceStudios.Pipeline == | == InfinitespaceStudios.Pipeline == | ||
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。 | [[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。 | ||
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref> | その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。 | ||
リモート・エフェクト・プロセッサー! | |||
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 | これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 | ||
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。 | [[ネット]]繋がっていれば利用できる。 | ||
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 | |||
こいつは凄い。 | こいつは凄い。 | ||
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||