「Xamarin.Macで画素配列からCGImageを生成する」の版間の差分

imported>Administrator
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== RGB画像 ==
== RGB画像 ==
RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。
RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。
画素が入ったbyte配列をCGDataProviderクラスでラップして渡すのがポイントのようだ。
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
         public static CGImage CreateImage()
         public static CGImage CreateImage()