「MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス」の版間の差分
| 23行目: | 23行目: | ||
|+ | |+ | ||
! | ! | ||
! | ! 名称 | ||
! 概要 | ! 概要 | ||
|- | |- | ||
2017年11月24日 (金) 06:22時点における最新版
Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。
名前空間[編集 | ソースを編集]
Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間
構文[編集 | ソースを編集]
public static class Mouse
プロパティ[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 概要 | |
|---|---|---|
| static | WindowHandle | マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。 |
メソッド[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 概要 | |
|---|---|---|
| static | GetState() | マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。 |
| static | GetState(GameWindow) | MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。 |
| static | PlatformSetCursor | |
| static | SetCursor | マウスカーソルの絵を変更する。 |
| static | SetPosition | マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。 |
使用例[編集 | ソースを編集]
MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。 基本的な使用方法はTouchPanelクラスもほぼ同じである。